وش اسوي : هل يجب أن تكون الألعاب الألكترونية رياضة أولمبية؟

 

تعتبر الألعاب الأولمبية من أقدم الأحداث الرياضية في التاريخ وتحمل الكثير من الثقل الثقافي والسياسي. نحن ندرك أن رياضاتها مهمة للمجتمع على المستوى العالمي ، لذلك من المحتمل أن تنضم الألعاب إلى تلك الرتب.

مع افتتاح سلسلة الألعاب الأولمبية الافتراضية بشكل أو بآخر في عام 2021 ، تبرز أسئلة حول ما يعنيه هذا بالنسبة لألعاب الفيديو. دعنا نستكشف إمكاناتها كرياضة أولمبية ، ولكن أيضًا ما إذا كان السماح لها بالدخول سيكون فكرة جيدة.

 

ما هي السلسلة الافتراضية الأولمبية؟

يريد رئيس اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) من الحدث إشراك جماهير جديدة وجذبهم إلى عالم ألعاب القوى. نأمل أن تلهم ألعاب الفيديو مثل Gran Turismo و Zwift المشاركة الأولمبية .

ومع ذلك ، على الرغم من الجوائز والشعار المرموق ، فإن السلسلة هي أكثر من فاتح للشهية للحدث الرئيسي. إنه لا يعترف بالألعاب على أنها رياضة من الدرجة الأولمبية ، وهو وضع يصعب تحقيقه بالفعل.

 

الألعاب مرهقة جسديًا ولكنها تعتمد على العقل بشكل أكبر

وفقًا لموقع الويب الخاص باللجنة الأولمبية الدولية ، فإنها تقبل الرياضة فقط بمشاركة ودعم عالميين من الاتحاد الرياضي الدولي (IF). يتم تطبيق العديد من القواعد واللوائح الأخرى ، مثل الرياضة أو الانضباط كونه نشاطًا بدنيًا بحتًا وليس نشاطًا عقليًا.

 

لا يُعترف بسباق السيارات والشطرنج كرياضات أولمبية أكثر من الألعاب. على الرغم من أن محترفي الرياضات الإلكترونية يخضعون للتدريب المنعكس والعلاج الطبيعي لمجرد التأقلم والأداء الجيد ، فإن النشاط نفسه يعتمد بشكل أكبر على التكنولوجيا والمهارات المعرفية.

Image

الألعاب ظاهرة عالمية

إذا كان هناك جزء واحد من معايير اللجنة الأولمبية الدولية لا تقلق بشأنه صناعة الألعاب ، فهو المشاركة الواسعة. بصرف النظر عن اللاعبين العاديين ، فإن لديها العديد من بطولات ومسابقات الرياضات الإلكترونية التي تسيطر على العالم.

يكشف منشور على مدونة FIFA أن كأس العالم للأندية 2021 FIFA جمعت 480 فريقًا دوليًا. ثم هناك الدوري الرياضي الإلكتروني (ESL) الذي يدير مجموعة من الأحداث في بلدان مختلفة لـ Counter Strike و Dota 2 و League of Legends وغيرها من الألقاب الشهيرة.

 

يعد هذا المستوى من المشاركة أكثر من كافٍ لكي يدفع IF لألعاب الفيديو في الأولمبياد. ومع ذلك ، سيظل تكوين النشاط يمثل مشكلة ، بغض النظر عن مدى كونه مسليًا أو ملهمًا.

 

اللعب كرياضة أولمبية منحدر زلق

عامل آخر تعتبره اللجنة الأولمبية الدولية: هل تعكس الرياضة أو الانضباط عالمها المعاصر مع زيادة قيمة الألعاب الأولمبية أيضًا؟ تعتبر ألعاب الفيديو بالتأكيد عنصرًا أساسيًا في المجتمع الحديث ، ومن الواضح أن المؤسسة قد حظيت بتقدير كبير أو أن السلسلة الافتراضية الأولمبية لن تحدث.

 

ومع ذلك ، فإن الألعاب بالكاد تناسب المتطلبات المادية. لن تبرز فقط ، ولكن المدافعين عن أنشطة مماثلة بنفس القدر من التوق لإدراجها سوف يضاعفون جهودهم ، إن لم يتخذوا إهانة خطيرة. بطريقة ما ، فإن الحفاظ على الحدود الموضوعة للأولمبياد واحترامها يحافظ على السلام.

الخبر السار هو أن هناك طرقًا لاستيعاب الرياضات البديلة. والأفضل من ذلك ، أن الأشخاص الذين لديهم القدرة على إجراء مثل هذه التغييرات منفتحون على الأفكار ويمهدون الطريق لها بالفعل.

 

حلول مأمولة للألعاب الأولمبية

مع تطور تقنية ألعاب الفيديو ، قد تصبح الرياضات الإلكترونية أكثر بدنية. ما عليك سوى إلقاء نظرة على ما تتضمنه مساحة الغرفة وألعاب الواقع الافتراضي الأخرى وفكر في إمكاناتها في بيئة رياضية. مع الوقت ، يمكن للاعبين المحترفين تلبية جميع المتطلبات الأولمبية.

 

هل يجب إضافة الرياضات الالكترونية إلى الألعاب الأولمبية؟

التكنولوجيا والرياضة: علاقة تستحق المشاهدة

ليس هناك من ينكر أن التكنولوجيا تعمل على تغيير الرياضة ، من كيفية أدائنا ومراقبة قدراتنا إلى كيفية مشاهدتها والتفاعل معها. تجسد الرياضات الإلكترونية هذه الحقيقة ، مع تمكين مجموعة من المنافسين والجماهير الحديثة التي تريد اللجنة الأولمبية الدولية جذبها.

 

المشكلة هي أن الألعاب ليست جاهزة للانضمام إلى الأولمبياد الفيزيائي الرئيسي. في الوقت نفسه ، كانت المهارات العقلية دائمًا في صميم المجتمع البشري. حدث أولمبي لتكريم هذا يمكن أن يكون في الأفق أخيرًا. وبهذا المعنى ، فإن ألعاب الفيديو يجب أن تكون رياضة أولمبية.

Millenium

وش اسوي